Curso con instructor
Programación con Mastercam
Del modelo a la máquina: dibujo, trayectorias 2D y 3D, verificación y posteo del código G con Mastercam.
Cómo funciona
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Temario
19 unidades
Para quien ya lee planos y entiende lo básico del código G, y quiere dejar de calcular trayectorias a mano. Si todavía no, empieza por el curso de Programación CNC.
Las lecciones del aula están en español, y las versiones en inglés se van agregando.
Las unidades del curso
- Unidad 6
Mastercam: flujo, dibujo y panorama 2D
- Qué es Mastercam y cómo es su flujo de trabajo
- Dibujar e importar geometría 2D
- Definir stock y cero pieza (WCS)
- Trayectorias 2D: careado, contorno, cajera, barrenos y chaflán
- Un avance del 3D
- Verificar y generar el código G con el post
- Unidad 6A
Dibujo y geometría en Mastercam
- Líneas, arcos, círculos y rectángulos con coordenadas exactas
- Recortar, romper, unir, redondear, offset y espejo
- Niveles con nombre y colores
- Importar un STEP y sacar la geometría de las aristas
- Limpiar duplicados y huecos para que la cadena salga completa
- Unidad 6W
Stock, planos y WCS
- El grupo de máquina con la máquina y el post del taller
- El stock con su demasía: caja, cilindro o sólido
- WCS, Tplane y Cplane
- Del cero de Mastercam al G54 y G55 de la máquina
- Dos montajes, sin caras equivocadas
- Unidad 6T
Herramientas y librería
- El Tool Manager y la librería
- Crear una herramienta: tipo, Ø, largo de filo, largo total y radio
- El número de herramienta y los offsets H y D
- El holder y la salida para revisar colisiones
- Avances, RPM y la librería del taller
- Unidad 6N
Análisis de la pieza
- Nombrar las características con su término de taller
- De cada característica, su operación y su herramienta
- El stock y qué va en cada montaje
- El orden dentro de un montaje
- La hoja de análisis, con EC-01 resuelto
- Unidad 6B
Careado (Face)
- Por qué el careado casi siempre va primero
- Qué herramienta y qué diámetro
- La trayectoria Face paso a paso
- Las cinco alturas y las pasadas de profundidad
- Revisar el código posteado
- Unidad 6C
El contorno a fondo
- Cuándo se usa un contorno
- Encadenar: dirección, inicio y lado
- Las siete modalidades del contorno
- Profundidad, pasadas, entrada, salida y puentes
- Qué modalidad elegir y qué revisar antes de postear
- Unidad 6D
La cajera a fondo
- Cajera contra contorno
- La frontera y las islas
- Los cinco tipos de cajera
- Los ocho métodos de desbaste
- Entrar sin clavar: hélice y rampa
- Acabado, paredes delgadas y cortes en profundidad
- Unidad 6E
El barreno a fondo
- Tipos de barreno y su secuencia
- Seleccionar y ordenar los barrenos
- Los ciclos de barrenado y el picoteo
- Las alturas y la compensación de punta
- Spot, chaflán y machuelo
- Barrenado avanzado y automático
- Unidad 6F
Ranura y chaflán de modelo
- Cuándo sirve Slot Mill
- Slot Mill con rampa, desbaste y acabado
- Model Chamfer sobre las aristas del sólido
- Proteger la pieza con geometría a evitar
- Model Chamfer contra el chaflán 2D
- Unidad 6P
Verificar, postear y revisar el código
- Backplot y Verify
- Colisiones, cortes en rápido y material que sobra
- Comparar la pieza simulada contra el modelo
- Postear con el post del taller
- Leer el código posteado
- Unidad 6G
Alta velocidad 2D: Dynamic Mill
- Por qué la alta velocidad corta con carga constante
- RPM y avance con adelgazamiento de viruta
- Stay inside, From outside o Rest
- Regiones de maquinado, de aire y de evitar
- Dynamic Mill contra la cajera tradicional
- Unidad 6H
Area Mill y Dynamic Contour
- Area Mill contra Dynamic Mill y la cajera
- Estrategia, paso mínimo y máximo, redondeo y loops
- Una pared con Dynamic Contour
- RPM y avance para cada trayectoria
- Revisar antes de postear
- Unidad 6I
Peel Mill y Blend Mill
- Cuándo conviene Peel Mill
- Peel Mill con una cadena o con dos
- Estilo, paso lateral y microlift
- Blend Mill entre dos cadenas abiertas
- Peel, Blend o las otras trayectorias 2D
- Unidad 6J
Fundamentos 3D
- Superficies, sólidos y geometría a evitar
- Fronteras de contención
- Tolerancia y sobrematerial
- La altura de cresta de una fresa de bola
- Desbastar, semiacabar y acabar
- Unidad 6K
Desbaste 3D
- Qué debe dejar el desbaste 3D
- Dynamic OptiRough con stepdowns y stepups
- Stay inside, From outside o Rest
- El escalón que queda en una pared con salida
- OptiRough contra Area Roughing, Pocket, Plunge y Parallel
- Unidad 6L
Acabado 3D I
- Raster, Waterline, Scallop y Horizontal Area
- La altura de cresta según la pendiente
- Elegir el acabado por el ángulo de la cara
- Límites de ángulo y de contacto
- Combinar trayectorias en una misma pieza
- Unidad 6M
Acabado 3D II
- Limpiar esquinas con Pencil
- Hybrid, Equal Scallop y Blend
- Project, Radial y Spiral en piezas redondas o con texto
- Cuándo hace falta Flowline
- Planear un 3D completo
Cierre del curso · Proyecto final
- Unidad 9
Proyecto final
- Requisito: haber cursado Programación CNC
- Las 8 etapas, del plano a la pieza medida
- Qué se entrega en cada etapa
- La rúbrica y cómo se calcula la calificación
- Los errores que hacen reprobar
La U7 y la U8 están en el curso de Programación CNC.
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