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Curso con instructor

Programación con Mastercam

Del modelo a la máquina: dibujo, trayectorias 2D y 3D, verificación y posteo del código G con Mastercam.

Cómo funciona

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Temario

19 unidades

Para quien ya lee planos y entiende lo básico del código G, y quiere dejar de calcular trayectorias a mano. Si todavía no, empieza por el curso de Programación CNC.

Las lecciones del aula están en español, y las versiones en inglés se van agregando.

Las unidades del curso

  1. Unidad 6

    Mastercam: flujo, dibujo y panorama 2D

    • Qué es Mastercam y cómo es su flujo de trabajo
    • Dibujar e importar geometría 2D
    • Definir stock y cero pieza (WCS)
    • Trayectorias 2D: careado, contorno, cajera, barrenos y chaflán
    • Un avance del 3D
    • Verificar y generar el código G con el post
  2. Unidad 6A

    Dibujo y geometría en Mastercam

    • Líneas, arcos, círculos y rectángulos con coordenadas exactas
    • Recortar, romper, unir, redondear, offset y espejo
    • Niveles con nombre y colores
    • Importar un STEP y sacar la geometría de las aristas
    • Limpiar duplicados y huecos para que la cadena salga completa
  3. Unidad 6W

    Stock, planos y WCS

    • El grupo de máquina con la máquina y el post del taller
    • El stock con su demasía: caja, cilindro o sólido
    • WCS, Tplane y Cplane
    • Del cero de Mastercam al G54 y G55 de la máquina
    • Dos montajes, sin caras equivocadas
  4. Unidad 6T

    Herramientas y librería

    • El Tool Manager y la librería
    • Crear una herramienta: tipo, Ø, largo de filo, largo total y radio
    • El número de herramienta y los offsets H y D
    • El holder y la salida para revisar colisiones
    • Avances, RPM y la librería del taller
  5. Unidad 6N

    Análisis de la pieza

    • Nombrar las características con su término de taller
    • De cada característica, su operación y su herramienta
    • El stock y qué va en cada montaje
    • El orden dentro de un montaje
    • La hoja de análisis, con EC-01 resuelto
  6. Unidad 6B

    Careado (Face)

    • Por qué el careado casi siempre va primero
    • Qué herramienta y qué diámetro
    • La trayectoria Face paso a paso
    • Las cinco alturas y las pasadas de profundidad
    • Revisar el código posteado
  7. Unidad 6C

    El contorno a fondo

    • Cuándo se usa un contorno
    • Encadenar: dirección, inicio y lado
    • Las siete modalidades del contorno
    • Profundidad, pasadas, entrada, salida y puentes
    • Qué modalidad elegir y qué revisar antes de postear
  8. Unidad 6D

    La cajera a fondo

    • Cajera contra contorno
    • La frontera y las islas
    • Los cinco tipos de cajera
    • Los ocho métodos de desbaste
    • Entrar sin clavar: hélice y rampa
    • Acabado, paredes delgadas y cortes en profundidad
  9. Unidad 6E

    El barreno a fondo

    • Tipos de barreno y su secuencia
    • Seleccionar y ordenar los barrenos
    • Los ciclos de barrenado y el picoteo
    • Las alturas y la compensación de punta
    • Spot, chaflán y machuelo
    • Barrenado avanzado y automático
  10. Unidad 6F

    Ranura y chaflán de modelo

    • Cuándo sirve Slot Mill
    • Slot Mill con rampa, desbaste y acabado
    • Model Chamfer sobre las aristas del sólido
    • Proteger la pieza con geometría a evitar
    • Model Chamfer contra el chaflán 2D
  11. Unidad 6P

    Verificar, postear y revisar el código

    • Backplot y Verify
    • Colisiones, cortes en rápido y material que sobra
    • Comparar la pieza simulada contra el modelo
    • Postear con el post del taller
    • Leer el código posteado
  12. Unidad 6G

    Alta velocidad 2D: Dynamic Mill

    • Por qué la alta velocidad corta con carga constante
    • RPM y avance con adelgazamiento de viruta
    • Stay inside, From outside o Rest
    • Regiones de maquinado, de aire y de evitar
    • Dynamic Mill contra la cajera tradicional
  13. Unidad 6H

    Area Mill y Dynamic Contour

    • Area Mill contra Dynamic Mill y la cajera
    • Estrategia, paso mínimo y máximo, redondeo y loops
    • Una pared con Dynamic Contour
    • RPM y avance para cada trayectoria
    • Revisar antes de postear
  14. Unidad 6I

    Peel Mill y Blend Mill

    • Cuándo conviene Peel Mill
    • Peel Mill con una cadena o con dos
    • Estilo, paso lateral y microlift
    • Blend Mill entre dos cadenas abiertas
    • Peel, Blend o las otras trayectorias 2D
  15. Unidad 6J

    Fundamentos 3D

    • Superficies, sólidos y geometría a evitar
    • Fronteras de contención
    • Tolerancia y sobrematerial
    • La altura de cresta de una fresa de bola
    • Desbastar, semiacabar y acabar
  16. Unidad 6K

    Desbaste 3D

    • Qué debe dejar el desbaste 3D
    • Dynamic OptiRough con stepdowns y stepups
    • Stay inside, From outside o Rest
    • El escalón que queda en una pared con salida
    • OptiRough contra Area Roughing, Pocket, Plunge y Parallel
  17. Unidad 6L

    Acabado 3D I

    • Raster, Waterline, Scallop y Horizontal Area
    • La altura de cresta según la pendiente
    • Elegir el acabado por el ángulo de la cara
    • Límites de ángulo y de contacto
    • Combinar trayectorias en una misma pieza
  18. Unidad 6M

    Acabado 3D II

    • Limpiar esquinas con Pencil
    • Hybrid, Equal Scallop y Blend
    • Project, Radial y Spiral en piezas redondas o con texto
    • Cuándo hace falta Flowline
    • Planear un 3D completo

Cierre del curso · Proyecto final

  1. Unidad 9

    Proyecto final

    • Requisito: haber cursado Programación CNC
    • Las 8 etapas, del plano a la pieza medida
    • Qué se entrega en cada etapa
    • La rúbrica y cómo se calcula la calificación
    • Los errores que hacen reprobar

    La U7 y la U8 están en el curso de Programación CNC.

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