Módulo 11 de 15
Correr la primera pieza
El arranque con red: bloque a bloque, rápidos al mínimo y el dedo en el paro.
Unos 20 minutos
Lo que vas a ver
- Simulación y recorrido en seco
- Bloque a bloque y override de rápidos
- Altura de seguridad y primer acercamiento
- Medir antes de soltar la pieza
- Qué hacer cuando algo no cuadra
De qué se trata
La primera pieza es otra operación
Correr la primera pieza no es correr el programa más despacio: es una operación distinta, con su propio tiempo y su propio método. La pieza número dos sale en el tiempo de ciclo; la número uno lleva el tiempo que haga falta, porque lo que se está probando no es la pieza, es todo lo demás: el programa, los ceros, los offsets, las herramientas y la sujeción.
Todo lo que se revisa aquí se puede revisar antes de que la herramienta toque el material. Esa es la idea entera del módulo.
En la computadora
Lo que se revisa antes de bajar el programa
- Simula con el stock, la prensa, las paralelas y las bridas puestas, no nada más con la pieza. Lo que choca casi nunca es la herramienta contra la pieza: es el holder contra la mordaza.
- Revisa que cada T tenga su H. Cambiar la herramienta y dejar el offset de largo de la anterior es de los errores que más caro salen.
- Revisa el G54 y las coordenadas de arranque: que el cero del programa sea el mismo que el del plano y el mismo que vas a capturar en la máquina.
- Revisa las profundidades contra la altura de las paralelas y contra la mordida de la prensa. Un barreno pasado que llega a la paralela se ve igual de bien en la pantalla.
- Revisa la S y la F de cada herramienta. La simulación no te avisa si un cortador de 1/2 pulg va a entrar a 12,000 RPM en acero.
La simulación no ve todo
En la máquina
Verificar sin cortar
- 1Comprueba el cero pieza en MDI: lleva la máquina a G54 X0 Y0 con la Z arriba y mira si el husillo quedó donde tiene que quedar. Si no está ahí, no corras nada.
- 2Comprueba los offsets de largo: que cada H tenga un valor que se parezca a la herramienta que le toca. Un dígito de diferencia es una pulgada de error.
- 3Corre el programa en gráficos si el control los tiene. No detecta todo, pero sí detecta lo grande.
- 4Haz el recorrido en vacío: sin pieza, o con la Z subida lo suficiente para que la herramienta pase por encima de todo.
- 5Deja los rápidos abajo, el avance abajo, el bloque a bloque activado y la mano sobre el feed hold. Así se arranca la primera vez, siempre.
La comprobación del cero se hace con un bloque tan corto como este, con la herramienta bien arriba:
G00 G90 G54 X0. Y0.Si el husillo queda exactamente sobre la esquina o el centro que el plano llama cero, el G54 está bien. Si no queda ahí, ningún otro paso importa todavía.
El momento
El primer acercamiento
Con el bloque a bloque activado, la máquina ejecuta una línea y se detiene. Tú decides cuándo sigue la siguiente, y eso te da tiempo de leer en la pantalla a dónde va a ir antes de que vaya.
La línea que hay que mirar con más cuidado es el rápido que baja en Z. Ahí es donde una H equivocada o un cero mal capturado se convierten en un choque, porque la máquina baja a toda velocidad hasta un punto que tú crees que está arriba de la pieza. Con los rápidos al mínimo tienes tiempo de detenerla; a 100 % no lo tienes.
Cómo sabes que vas bien
Antes de soltarla
Medir la primera pieza
- Mide con la pieza todavía sujeta
- Si la sueltas y quedó grande, volver a montarla nunca es igual. Con la pieza puesta, una corrección en el desgaste del offset y otra pasada resuelven el asunto.
- Empieza por lo que no tiene arreglo
- Profundidades, posiciones de barrenos y cualquier cosa que ya se cortó de más. Lo que quedó grande todavía tiene remedio; lo que quedó chico, no.
- Mide todo el plano en la primera pieza
- No solo las medidas críticas. La primera pieza es la que autoriza a correr las demás, y lo que no midas ahí lo vas a descubrir en el lote completo.
- Anota lo que corregiste
- Si moviste un desgaste, apúntalo en la hoja de setup. La siguiente corrida empieza de ahí en lugar de empezar de cero.
Con el husillo detenido
Cuando algo falla
Qué hacer cuando no cuadra
- Feed hold primero, pensar después
- No intentes corregir con la máquina en movimiento. Detén, mira y luego decide.
- No muevas el setup para tapar un síntoma
- Si la medida sale corrida, la pregunta es por qué: cero mal capturado, herramienta equivocada, pieza movida o programa que no era. Corregir el offset sin saber la causa hace que la siguiente pieza salga mal de otra manera.
- Vuelve a arrancar desde el principio de la herramienta
- Retomar a media trayectoria es de las maneras más fáciles de chocar, porque el control no siempre recupera todos los estados que traía el programa.
- Reporta el golpe aunque parezca leve
- Después de un choque la máquina puede quedar desalineada, y eso se revisa antes de seguir. Esconderlo es lo único imperdonable.
Antes de pasar al siguiente módulo
Material de capacitación propio de Sonora Precision. Cada máquina y cada control tienen sus particularidades: el manual del fabricante manda sobre lo que leas aquí, y nada de esto sustituye la supervisión de alguien con experiencia en piso.
